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Redneck Fishing

Ludum Dare 52

Equipe :

Réalisé en 72h

Moteur : Unity

Ici, vous jouez un pécheur américain partant péché... Avec des armes à feu. Le poisson vous rapporte de l'argent, pour pouvoir pêché avec d'autres armes à feu, simple même si pas très écologique.

 

Le thème de cette Ludum Dare était "Harvest" ! J'ai occupé la place de graphiste pour ce projet. Un travail de recherche à était fait pour la recréation des poissons (et leur sélection), de caricature des armes, ainsi que pour trouvé un juste équilibre du coté de la critique des arme et de leur utilisation

Global Game Jam 2020

Réalisé en 48h

Moteur : Unity

Genetics Customer Service

Engager dans un centre expérimental sur la génétique, votre rôle sera d'écouter vos clients afin de leur crée leur animal de compagnie parfait... Enfin... parfait pour eux, entendons nous !

 

Le thème était "Repair". J’occupai une chaise de développeur pour cette évènement, nous étions deux en fait. Un des exercice de ce projet a, avant tout, était de réussir à réunir nos travaux fait en parallèle. Quand à nos tache respective, j'avais pour premier objectif d'afficher les demande des "clients", originalement la feuille devais être "movable" par le joueur et la création devais s'afficher en arrière plant en même temps que la création, le manque de temps nous à fait coupé cette feature. Pour second de crée l'interface qui fera permettra au joueur de choisir la composition de la créature.

Equipe :

  • Anthony "Bennosuke" BALLESTER :
    Développement - Game design

  • Teddy "Azel" Russo :
    Développement - Game Design

  • Zoë Souvay :
    Graphisme - Game Design

Seeking For Poufix

Equipe :

Ludum Dare 48

Réalisé en 72h

Moteur : Unity

Vous avez perdu votre chat dans un bunker, ça arrive. Il est de votre devoir d'aller le chercher peu importe les difficultés.

 

Le thème était "Deeper and deeper" et j'occupais le poste de graphiste ici. L'idée à était centré sur un "point and clic", ce qui impliqué un gros travail visuel et une bonne quantité de détail, le joueur aller potentiellement passé de longue minute à regardé l'image pour trouvé où cherché ! J'ai donc opté pour des détail présent aux murs plutôt que de nombreux asset, pour évité un trop gros nombre d'asset à produire et des soucie de perspective aux design des objets.

Global Game Jam 2022

Time to make a choice

Réalisé en 48h

Moteur : Unity

Il va donc falloir faire un choix. L'épée ou le bouclier, la défense ou l'attaque et ainsi suivre votre voie en conséquence.

 

Ici, le thème était "Duality". J'était au rôle de graphiste. L'idée se rapproché d'un RPG "retro", j'ai voulue rendre le jeu en noir et blanc pour poussé l'aspect "retro". Une grande inspiration "Zelda Link's Awakening" se retrouve dans les visuel, étant une de mes source d'inspiration pour le projet.

Equipe :

The Story of the Small Village

Ludum Dare 45

Réalisé en 48h

Equipe :

  • Anthony "Bennosuke" BALLESTER :
    Graphisme - Développement - Game design

Moteur : Game Maker Studio 2

Vous êtes le nouveau propriétaire de ce terrain et vous voulez y construire un village. Mais pour cela, des épreuves vous attendent... Des épreuves pas trop compliquées normalement.

 

Ici, le thème était "Start with nothing" et j'ai fait ce projet seul. J'ai donc eu toute les taches à faire, cependant c'est au niveau de l'organisation qu'est venu la difficulté. A postériori la mise en place solide d'un scope, d'une "Todo List" et une meilleur vision de mes compétence, en sois une bonne gestion des ressources, m'aurait permis un résulta mieux fini.

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