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Lien de la présentation :

Reconstruction : Dead Space (2008)

Exercice en groupe de 5 de reconstruction en 1 mois et demi, de documentation et de création lors de la Licence professionnel Métier du jeu vidéo à Paul Valéry.

 

La reconstruction consistait en une analyse approfondie de l’œuvre choisie (ici Dead Space), pour en extraire un nouveau jeu, qui serait présenté avec un prototype.

La première partie du document porte sur l'analyse complète de Dead Space par Ea Redwood Shores. Sa partie narrative, visuelle et structurelle. Je me suis occupé de la partie structurelle en appliquant les bases de "Game Design" acquise (3C: control, camera, character ; Boucle d'objectif ; Mécanique). J'ai voulu pousser un peu plus loin l’analyse en intégrant la structure du jeu et son traitement de l'horreur.

La seconde partie, elle, porte sur la reconstruction de Dead Space, qui a donné naissance à "Dead in Chain". Là aussi, l'analyse est en trois parties : narrative, visuel et structurelle. Étant donné que le jeu devait avoir un prototype pour être présenté, l’analyse structurelle possède plus d'éléments de création (principalement du Rational Game Design). Pour cette partie, j'ai été principalement occupé par la création du prototype, mais ai quand même pu participé au game design.

Fait en 2023

Détournement DVa

Détournement Overwatch : D.Va

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Exercice en groupe de 4 de détournement en 1 mois, de documentation et de création lors de la Licence professionnel Métier du jeu vidéo à Paul Valéry.

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L'objectif de cet exercice était de sélectionner un personnage d'Overwatch, de l'analyser pour enfin sélectionner un axe à détourner lors de la création d'un nouveau personnage.

Notre personnage a été celui de D.Va. Son analyse était plutôt "classique" : présentation du personnage, de son "lore" et son aspect narratif, ses représentations au sein du jeu et inspiration graphique, et enfin son gameplay et ce qu'il représente dans la "meta" du jeu. Je me suis principalement penché sur l'analyse structurelle, le gameplay du personnage.

Pour ce qui est du détournement, nous sommes parties sur une "femme-sandwich" en renforcent le thème : "joueuse professionnel" de D.Va en tournant sa représentation autour de la publicité.
Des faux logos d'entreprise ont été créé, un nouveau design épuré pour donner plus de place aux marques,  un nouveau "lore" et histoire pour le personnage et de nouvelles compétences ainsi qu'une place différente dans la "meta" d'Overwatch, je me suis, là encore, principalement occupé de la représentation structurel, le gameplay, du nouveau personnage de "Dv.Ad".

DvaScopeVision.png

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Fait en 2023

Scope Vision : La Marelle Universitaire

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Exercice en groupe de 4 de conception en 3 semaine, de documentation et de communication lors de la Licence professionnel Métier du jeu vidéo à Paul Valéry.

 

Le but de l'exercice était de détourner l'utilisation de la "Marelle" avec un thème et une valeur donnée, dans notre cas "le système scolaire" et "communication". La création devait aussi utiliser des éléments de RGD (Rational Game Design).

scop_fin2.png

Lien du document PNG :

Notre but était de faire une marelle en deux temps (pour reprendre une année de fac), les temps représentant les semestres d'un étudiant. L'objectif derrière ces semestres est de faire prendre conscience de l'utilité de la communication pour réussir à ce que tous les joueurs finissent le second semestre.

Pour représenter cette dualité, nous avons séparé la présentation des règle en deux, l'une dictée par le ministère de l'enseignement et l'autre notée par l'étudiant, indiquant aussi les astuces possible pour qu'un maximum de joueur finisse la marelle.

Fait en 2023

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